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Jun 12, 2024

Guia da creche Baldur's Gate 3 Githyanki

Aqui é onde encontrar a Creche Githyanki da qual Lae'zel não se cala.

Em Baldur's Gate 3, uma de suas missões principais será você correndo tentando encontrar uma cura para o girino que está rastejando em seu cérebro. Se você passou algum tempo com Lae'zel, saberá que ela está convencida de que existe uma cura no local.Creche Githyanki, e vou exortá-lo a ir e encontrá-lo.

A missão Githyanki Creche pode ser iniciada durante o Ato 1 de Baldur's Gate 3, mas o ideal é que você não vá lá até o Ato 2. Você pode ir mais cedo, mas seu grupo estará subnivelado para algumas das lutas que você encontrará, então decida quando encontrar a Creche Githyanki com cuidado. Quando você finalmente estiver pronto, aqui estáonde encontrar a Creche Githyanki em Baldur's Gate 3e o que você precisa fazer quando estiver lá.

Em primeiro lugar, a missão ‘Encontre a Creche Githyanki’ fará com que você procure por Zorru. Ele pode ser encontrado em Emerald Grove durante o Ato 1 de Baldur's Gate 3, ao lado de uma pequena cabana no norte da área.

Fale com ele, onde Lae'zel exigirá seu respeito. Convença-o a ceder às exigências de Lae'zel, e ele explicará que um Githyanki matou seu amigo, marcando a localização dos Githyanki para você em seu mapa.

Se você sair de Emerald Grove antes de falar com Zorru, ele se mudará para outro lugar, mas isso não é grande coisa se você souber para onde ir em seguida!

Passe pela Vila Blighted, a noroeste da floresta, onde você encontrará uma ponte quebrada. Salte e continue em direção ao noroeste até encontrar uma pousada em chamas chamada Waukeen's Rest; aqui, continue a seguir para noroeste, passando pela pousada, em vez de entrar.

Você eventualmente chegará a uma ponte de madeira. Antes de subir na ponte, fale com a tiefling Ellyka, que está supervisionando a patrulha abaixo dela. Ela lhe dará algumas informações sobre o confronto entre os Githyanki, Flaming Fists e o dragão, e você poderá então subir na ponte para assistir a uma cena entre os grupos.

Durante a cena, você aprende alguns fatos interessantes sobre eles em busca de uma arma. Lae'zel agora vai querer que você se aproxime da patrulha; ela fugirá em direção à patrulha, então vá e siga-a.

A conversa dela com os outros Githyanki não sai como ela esperava. Acontece que a arma que eles querem é o artefato que Shadowheart roubou, e seus poderes lhe dirão que o artefato não quer sair do seu grupo.

Então, você pode lutar contra os Githyanki ou simplesmente seguir em frente e pular uma luta difícil; Optei por falar em nome de Lae'zel aqui, pois sabia que meu personagem estaria melhor equipado para os próximos testes.

Se você contar a verdade sobre o artefato, os Githyanki ficarão furiosos; o cavaleiro voa com o dragão e os outros três irão atacar você. Eles têm uma quantidade ridícula de ações por personagem porque são todos lutadores, mas se você sair vivo da luta, Lae'zel fica inspirado.

Eles também têm muitos equipamentos de combate e armas excelentes para você saquear. Você pode então pegar o Elaborate Slate do líder, que reproduzirá uma cena informando sobre a existência da Creche Githyanki do outro lado do Passo da Montanha. Isso lhe dá um novo marcador de missão próximo.

Se você decidir jogar junto em vez de irritar a patrulha, você terá que evitar que os Githyanki usem Detectar Pensamentos em você e então terá que convencê-los de que você pode ajudar a encontrar a arma. Como resultado, você terá que passar por uma verificação, por isso recomendamos salvar aqui e recarregar o jogo, se necessário.

Se você tiver sucesso, o Githyanki comanda seu grupo para caçar todos que estavam no navio com você e encontrar a arma, então o resto dos Githyanki fugirá. Dessa forma, você perde o equipamento deles, mas também evita uma luta difícil.

Agora, vamos rastrear essa Creche Githyanki. Continue em direção ao arco de pedra a oeste, que o levará ao Passo da Montanha. Antes de prosseguir, certifique-se de ter amarrado todas as pontas soltas e concluído todas as missões na área, pois se você for longe demais, eventualmente chegará a um ponto sem volta.

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